В принципе, я реализовал, она рисует ломанную любой длинны.
Проблемма в том, как рассчитать координаты точек K - P
Даны координаты точек A, B, C и ширина линии Width (добавлено).
Требуется научить программу рисовать широкую линию, т.к. стандартные средства OpenGL не позволяют рисовать линии толщиной более чем 12 пикселей (так у меня). Поэтому надо рисовать линию, как множество четырехъугольников (связанных).
Самостоятельный рендер широких линий
/ / / Самостоятельный рендер широких линий
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
Самостоятельный рендер широких линий / Форум / Программирование игр / GameDev.ru ЂЂЂ Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий